Lags und Rubberbandin bei einem MMORPG
vor 3 Jahren
Hallo und guten Tag,
seit ca. Mitte Dezember kommt es bei einem bestimmten Onlinespiel zu erheblichen Lags und Rubberbanding.
Genauer gesagt handelt es hierbei um das MMORPG Aura Kingdom. Nach mehrmaliger Kontaktaufnahme zum dortigen Support, stellte sich heraus, dass nur! Kunden der Telekom und 1&1 davon betroffen sind.
Lustigerweise läuft eine Pinganfrage an die betroffene IP-Adresse ins Leere. Über Netstat wird jedoch eine Verbindung zu dem Spiel angezeigt. Tracert latscht fröhlich über meinen Router (Speedprt Pro Hybrid) über Server der Telekom zu twelve99.net zu incapdns.net und den USA..... und dann verliert sich die Spur (es werden also nur noch Zeitüberschreitungen angezeigt).
Die betroffenen TCP Ports sind frei (5000 - 30000).
Keine andere Verbindung ist von den Aussetzern betroffen (zumindest keine die mir aufgefallen wäre).
Die betroffenen Clients (4 ) sind via Lan mit dem Router verbunden. Alle bauen eine Verbindung zum Router unter 1ms auf. Selbst bei dem Client, der direkt mit dem Router verbunden ist (die übrigen 3 hinter einem passiven Switch) hat diese Lags.
Ich würde mich freuen, wenn man mir hier weiterhelfen könnte.
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Offensichtlich fehlt eine ausreichend leistungsfähige Route zwischen dem Netz der Telekom und dem des Spielehosters. Die Lösung liegt idealerweise in einem direkten Zusammenschalten der Netze (" Peering "), aber sowas kostet Geld und ich möchte wetten dass der Spielehoster und die Telekom völlig unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wer das bezahlen soll.
Kann Dir als Kunde eigentlich egal sein, Du hast nur zwei Möglichkeiten:
1. Du wechselst zu einem anderen Internetprovider
oder
2. Du suchst Dir einen VPN -Provider mit guten Anbindungen zur Telekom und zum Spielehoster
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