TCP-Reset-Pakete - Warum haben fast ausschließlich Kunden des Deutschen Telekom Netzes dieses Problem?
3 years ago
Seit gut zwei Monaten habe ich vermehrt schon das Problem, dass Verbindungen zu mc.hypixel.net zeitlich zufällig von TCP Reset Paketen zerstört werden. Dies äußert sich dann in Minecraft 1.8.9 mit der Fehlermeldung "Connection Lost - Interneal Exception: java.io.IOException: Eine vorhandene Verbindung wurde vom Remotehost geschlossen". Zuerst habe ich der Meinung eines Telekom Forumers geglaubt, dass der Minecraft Server einfach nur überlastet ist. Da ich jedoch neugierig war, habe ich auch einen Issue Tracker in Java für Forge 1.8.9 geschrieben, welcher von mehreren Spielern, die guten und schlechten Verbindungen mit Traceroute protokolliert hat.
Das Ergebnis - fast alle abgewürgten Verbindungen fangen laut IP Adresse im Netz der Deutschen Telekom an und nehmen anschließend den Weg über LEVEL3 und TATA Connections über den Atlantik zu COUDFLARENET.
Abbildung 1: Rote Knoten signalisieren die Teilhabe an einer Summe an mehreren besonders schlechten, kurztlebigen und mit Error endenen Verbindungen, grüne an mehreren besonders langlebigen guten und ohne Error endenden Verbindungen.
Nach dieser ausgiebigen Recherche würde ich doch gerne wissen, was die Techniker der Telekom hierzu zu sagen haben und ob Sie von der Telekom vielleicht wissen wo genau diese TCP RST Pakete herkommen und warum diese gesendet werden. Die circa 50 anderen Leute aus dem "IOException Club" Discord, denen es genauso ergeht, würden sich sicher ebenfalls über ein Statement freuen.
LG John
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3 years ago
Hallo @doej1367
Nach dieser ausgiebigen Recherche würde ich doch gerne wissen, was die Techniker der Telekom hierzu zu sagen haben und ob Sie von der Telekom vielleicht wissen wo genau diese TCP RST Pakete herkommen und warum diese gesendet werden.
Dann erstelle am besten eine Medienanfrage: https://www.telekom.com/de/medien/ansprechpartner
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3 years ago
@Gelöschter Nutzer
Wobei ich anmerken möchte:
Wichtiger Hinweis: Bitte haben Sie dafür Verständnis, dass wir an dieser Stelle nur redaktionelle Anfragen von Journalisten/innen beantworten können. Kunden können sich jederzeit an den Kundenservice wenden: 0800 33 01000 oder Kontakt zum Kundenservice.
Also alle Anfragen über diese Kontaktseite sind nicht für Kunden gedacht, sonden nur für Medien (also Jornalisten (TV, Zeitungen...))
Ob die Seite dann auch für @doej1367 Zielführend ist, da hätte ich bedenken... 🤔
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3 years ago
@prophaganda
Das war mir bekannt.
Aber wenn man schon so eine Recherche macht, ist man doch Journalist.😉
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3 years ago
Was für eine Recherche?
Warum sollte sich die Telekom dafür interessieren, was außerhalb des Telekom Netzes passiert?
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3 years ago
die Telekom ändert ihre Peering Politik auch nicht
@CyberSW
Warum? - Für das "Beste Netzt"?
Sorry... aber dann ist man als Gamer beim Mitbewerber besser aufgehoben...
Und genau da schließt sich der Kreis
Wenn die Telekom die Gamer als Kunden nich haben will - dann kann man auch durch Nichtstuen seinen Beitrag als Serviceprovider dazu Leisten
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3 years ago
Sorry... aber dann ist man als Gamer beim Mitbewerber besser aufgehoben...
Leider wahr und manchmal auch nicht.
Vielen kannst aber halt nur sagen, dass se sich nen guten VPN Anbieter mit besorgen sollen.
Dann kannst solche Stellen umgehen.
Da bin ich ganz ehrlich - wenn ich einen Server hier in Deutschland für Spieler von hier hoste, interessiert es mich nicht, ob amerikanische Spieler oder Leute aus China oder sonst wo Probleme haben. Ich kümmere mich nur um meine eigene Haustür. Wo auch immer die von Hypixel die Server in der USA stehen haben (sind ja nur DDOS mäßig von Cloudflare geschützt) spielt fast keine Rolle - dir garantiert halt niemand was auf dieser Route wie passiert.
Selbst Cloudflare kann da wegen irgendwelchen "Problemen" nen Strich durch die Rechnung machen und Verbindungen, warum auch immer, trennen. ABER das ist nicht die Aufgabe der Telekom zu klären, was auf der anderen Seite der Welt warum wie nicht läuft.
Hier in DE und meist auch in EU bist mit dem Telekom Peering eigentlich gut unterwegs - auch beim Gaming. Denn wen da seine Kunden was Wert sind, die kümmern sich um nen Peering . Problematisch sind da meistens die Sachen aus der USA oder irgendwelcher Free2Play Kram.
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3 years ago
ABER das ist nicht die Aufgabe der Telekom zu klären, was auf der anderen Seite der Welt warum wie nicht läuft
@CyberSW
Nicht unbeding, abr man könnte sich proaktiv darum kümmern:
Die Clientel wird jünger... und somit auch die Zielgruppe...
Wenn man die Masse der Kunden halten möchte, dann auch an dieser Stelle *denk*
Und auch die Kundenmasse ist letztendlich an der Börse nicht unwichtig...
Seit dem Hoch 2000 und dann wieder Fall hällt sich der Kurs irgendwo mit Schwankungen in einem Rahmen - Langfristig ist da jedoch nicht wirlich was zu erwarten...
Und auch an der Cloud hat man gesehen, wie schön man Produkte versemmeln und somit Kunden vergraulen kann...
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